Онлайновые РПГ – возможное будущее

Собственно….. Сразу представлюсь ЧАЙНИК в программировании.

Если чесно просто млею от игр, правда не от всех — только от RPG. Хороших RPG.
Вначале были просто игры, потом подсел на WoW, даже полтора года держал сервер в локалке с онлайном до 400 чеовек. Затем просто надоело, а надоело потому что хотелось чтобы все работало – сами представляете что такое пиратский сервер, вот и забросил это гибое дело.

Но душа требует своего, тебует разгрузки от повседневности или хорошей книги или массовой онайновой игры. Я иногда балуюсь програмированием и переодически интересуюсь вопросами программирования сетевых (сети это моя болячка, моя работа и моя профессия — именно сети а не программирование) игр. Но если из Вас кто либо интересовался этим вопросом то прекрассно понимает что одному не в жизнь не осилить написание нормальной игруши тем более сетевой.

И я так думал, пока не попалась одна ссылка на игру с отрытым кодом, которую написала одна семья(ДВА ЧЕЛОВЕКА, муж с женой) на питоне(Найду ссылочку выложу). И у них онлайн больше 1000. Дасссссссссс…..

Вот тогда то я и задумался, а «где-же истина брат». И за чем будущее?(пока трогаем только игрушки).

Я думаю что лет эдак через 5 онлайновые RPG разделятся на два лагеря: браузерные и «ТОЛСТЫЕ» клиенты.
Впринципе и в данный момент и сейчас есть такое раздеение, только вот браузерные игры нито не воспринимает как серьезного игрока данного сектора. А зря — вот это я и попытаюсь сейчас доказать.

1) Социальный вопрос: Он наверное внесет наиболее веский ваклад во взрыво образное развитие браузерных RPG в ближайшем будущем. — Оглялянитесь вокруг — все больше и больше людей работают в больших организациях выпоняя на компьюторе какую либо рутинную работу, доступа администратора для установки каких либо программ нет. Вот им и приходится шарится в нете, чатится или заниматся чемто подобным. Это както спасает но со временем всеравно надоедает. По статистике минимум 60% офисных работников ищут в интернете именно развлечения. И 35% из них готовы играть. 12% играют, остатальных отпугивает бедный интерейс и возможности браузерных игр. Ведь они не могут установить игрового киента на служебный компьютер. Вот мы плавно переходим к техничесой стороне вопроса.

2) Технический вопрос: Что именно требуется от браузерной игры, что бы привлечь игроков, которые уже «испорчены» десктопными игрушами. Первое! и основное это графика — красочная, интеративная и БОГАТАЯ по контенту, именно она и заманивает игрока. Второе не мение важное – интерфейс — чтобы дать игроку понять игру и внинуть в нее. И третье — это страшное слово геймплей — это мы пока не будем трогать. Вот и суть нашего порыва RIA (Rich Internet Apllication — помоему так расшифровуется) WEB 2.0. Кто бы что под этим не подразумевал. Нас интересует решение от Майрософта Silverlight 2.0. Почему именно он — 1) асинхронные запрсы на сервер, позвояют загружать различный графичесий контент уже во время игры (можете подгружать новые карты и тайлы) 2) Уже есть версии данного палагина на разные браузеры. — считайте что с графикой полегчало. Интейфейс спросите Вы — а вот нате Вам xaml, отвечу я — получите интерфейс КАКОЙ ПОЖЕЛАЕТЕ. Дело только за фантазией.

3) Финаносовый вопрос: тут особо даже рассуждать не буду, существуют финансовые модели окупаемости «толстых» клиентов бесплатных онлайновых RPG, их можно применить и браузерным игрушам.

Вот собственно и все предисловие – если кто не понял блог будет посвящен программированию игр на С#, платформа ASP.NET, тонкий клиент Silverlight.

Комментариев пока нет

Ответить